近日奥运收官,可奥运的热度却从开办一直持续到了闭幕还未消散。在段子手的魔爪之下,运动运进去还是奥运健儿,出来就收获了横跨多个年龄层的死忠粉。
而对14岁的奥运金牌小将而言,回家最大的收获是,她1.5小时的快乐时光变成了1小时的快乐时光,“只能玩两盘”也成为奢望。
因为她,未成年。
而未成年防沉迷手段,又加重了。
诚然,未成年本身没有什么自制力和辨别是非的能力,为了这些祖国的花朵不在一开始就蔫了,防沉迷势在必行。可从年露出苗头到年新规出击再到现在各大游戏公司使尽十八般武艺,孩子们还是在玩游戏。
越来越多的未成年沉浸在了游戏的时间里,放学放假手不离机,甚至在课堂上也会偷偷掏出手机和朋友们峡谷见。
可他们为什么要玩游戏?
艾瑞咨询曾发布过一则数据,在某次统计当中,近53%有游戏行为的未成年人员表示,玩游戏的动机是“课业压力需要适度排遣”,56%的人员表示是为了和别人有共同语言,52%的人员表示是因为生活中没什么好玩的。
在网络风靡之前,小孩们玩泥巴、打弹珠都能高兴一整天,可现在好像真没什么大众化的娱乐活动了。游戏已然成为一种社交手段,而且效率奇高,很容易就能建立社交圈。游戏门槛太低了,低到伸手就可以体验。
设想一下,朋友首次见面,问对方会不会钢琴、书法、古琴、舞蹈,周末加了什么兴趣班,或者直接问别人喜欢玩什么游戏,哪一种更容易让双方打开话匣子。
回想一下,那些让你玩到咬牙切齿都不肯卸载或者反复真香的缘由,到底是游戏策划、美工太深得人心,还是氪金太多割肉太疼,还是因为朋友们那一句“想你了,舍不得。”
现实中因为空间、时间冲突,朋友太难养成,真心朋友更难得,可网络却把交际圈捧到了你的跟前。不管你是要露水情缘还是情比金坚,全凭你的喜好。该如何,不心动?
未成年防不住,可在对小孩指指点点前,不妨先问问自己,每天有多少时间用在虚拟世界?双手舞动、十指飞扬,从来都不是未成年特有的状态。
入门成本低,大势所趋外,本质上是什么,把男女老小留在了那一方小世界里?
一个字爽,二个字认可,三个字成就感。
跑图做任务、熬夜肝等级,是游戏在玩你,还是你在玩游戏?全是些空话,大多数人都不是被游戏吸引到无法自拔,而只是利用游戏满足自己的爽感而已。
再努力工作,也是一月一发工资;再拼命加班,事情也没有做完的时候;再努力上进,也总有起点远高于你的人轻松获得你想要的一切甚至更多。
生活实在没有盼头,不然也不会有如此之多的躺平一族。
你越想盼点什么,什么越可能没有,圆梦和梦醒的比率大概是0.%还不止。
那么干脆适当放低点要求,没什么坏处,别急着一天天展望未来,学会享受当下。
一次抽奖1秒钟开出金光闪闪欧皇附体,一次几秒钟的高燃操作换来队友一句“兄弟”,十几、几十分钟换来一次副本胜利,半天几天就能升上一级甚至或好几级,即时的反馈就是这么舒爽。
就算是失败,在人生漫漫之中,浪费的这一点点时间又算什么,不过是少睡了一会而已。
网络一线牵,珍惜这段缘。我们享受网络便捷的同时,享受虚拟世界源源不断的快乐时,站在第三人的视角才会发现,一部手机,一台电脑就把一家人困在原地。
这是一个老生常谈的问题,这也是一个暂时无解的问题。
毕竟手机放下容易,可捡起更加容易。
未成年如此,成年人亦是如此。
可能前一秒迷途知返,捶胸顿足,后一秒就直接上号了。但这不妨碍走流程,在这里还是劝各位还是多培养下额外的兴趣爱好,别总盯着屏幕,对身体没好处~
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